Hombres Bestia Febrero 2010 (leído 1623 veces)

Zäusen

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #15: 14 de Enero de 2010, 20:20
Bieeeeen  8) por fin algo decentes y no me digas fumada F5 porque es que eran ogros con HA 4, más fumada siguen siendo los ogros dragón que mueven 18, uan herida más y tienen F5 igual con armadura de 4+, vamos no tienen ninguna desventaja típica de las unidades de hombres. En fin veremos cuantos puntos valen.
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Sequias

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #16: 14 de Enero de 2010, 21:06
Hombre, tampoco lo veo fumada, en el sentido que antes existian unos bichos llamados kroxis que tenian F5, 4+ armadura, pantalla de eslizones sangre fria y cargaban 30, si vale HA3, pero y ke, por 58 puntos...xDD

Los minotauros subiran en puntos entonces, pero si veo bien que los hagan buenos de veradad, ya que les han quitado los ogros dragon, ogros del caos y trols

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #17: 14 de Enero de 2010, 22:37
laaaaaaaa  aver si redita os ogros asin xd

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #18: 14 de Enero de 2010, 23:57
Lo que veo mal es que han capado muchas unidades a los Hombres bestia. Han desaparecido los ogros dragón, los trolls del caos y el gran shagotth. Sólo han incluido el Garragor y han separado como antaño las unidades de Gors y Ungors. Sin embargo nada de gorgonas ni demás cosas. Bueno, imagino que habrá unidad de Hostigadores Ungor como antaño pero esta vez vienen con arcos. ^^

PD: Y prefiero que a los Hombres Bestia no se les pueda otorgar marca... me gustan más marroncitos y nada de colorines por ser de un dios la verdad, deberían meter caña por sí mismos.
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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #19: 15 de Enero de 2010, 00:01
Bueno, aun no ha salido el libro habrá que esperar xD. Más cosas habrá, sino con que nos quedamos, especiales bestigors minotauros y al pumba, y especiales gigante y engendro? ninguna singular solo para ellos?

Seguro que ponen alguna cosa mas, esperemos al libro. Otra cosa es que saquen miniatura, como nos tienen acostumbraos ultimamente a no sacar figuras de las unidades nuevas :S

Zäusen

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #20: 15 de Enero de 2010, 00:15
RUMORES FIABLES DESDE INGLATERRA

- No hay principe demonio

- Los heroes tienen resistencia 5, su perfil es:
 M HA HP F  R  H  I   A  L
12  5   3  4  5  2  4  3  8

- Minotauro de la condenación
M15, HA6, F6, R5, H5, I5, A5, Ld8,
Furia asesina, Miedo, ansia de sangre (+1 A y cada vez que gana una ronda de combate), 1D3 impactos arremetida.

- Mutaciones! +1 ini (barata), 5+ piel escamosa (barata), poder de penetración (barata), la mini y su unidad son tozudos (cara, pero  :-*

- 4 Páginas de objetos

- Los minotauros están sobre los 55 puntos, mismo perfil pero uno menos de iniciativa 1 +1 Fuerza aparte de opción de escudos y un impacto a la carga.

- Las arpias pueden hacerse Exploradoras por algunos puntos mas

- Magia - 7 hechizos 0-6 Como el antiguo saber de Tzeentch.

0 - 7+ Hechizo de movimiento, no hace que cargues, puede ser carne de Faq
1- 7+ Proyectil mágico 60 cm, 5d6 impactos de fuerza 1.
2- 9+ Las unidades enemigas a 30 cm hacen un chequeo de ld, cantidad fallada = Heridas sin SA
3- 10+ Un personaje a 30 cm hace un ataque de aliento de fuerza 3 sin SA
4- 10+ Todas las miniaturas enemigas a 30 cm son atacadas por su montura (= ataques = fue) tambien valido para monstruos y cuidadores y carros. No reciben bonus de SA por estar montados o barda (Hola Hidras!)
5- 13+ Un personaje a 15 cm, la mini gana +d6 fue y +d6 fue (max 10), si saca un 1 se come una herida sin salvación posible. (Al tio le parece interesante, a mi muy situacional, y con dif 13 ....)

6- 16+ Invoca un gigante, una gorgona o un jabberslythe, lo colocas en cualquier punto del borde del tablero y los mueves como si llegase de perseguir a un enemigo.


- Los minotauros no pueden volverse básicos, ni metiendo el pj especial

- Los centigors se vuelven básicos con el pj especial (entorno a los 100 ptos), tiene un casco de unicornio, odia a los elfos silvanos  y RM 2.

- Los heroes son 10 puntos más baratos que los caudillos actuales (85 ptos), los caudillos valen como una marca de Nurgle más baratos (145 ptos), los minotauros de la condenación igual (230 ptos).

- Los gors valen lo mismo (7 ptos) pero la opción escudo y arma de mano vale 1 punto (Vamos, que los han encarecido, les quitan la formación de manada y encima les suben 1 pto).

- Los ungors valen 1 pto más (5 ptos) y vienen con escudo, opción para lanzas. Opción barata de aumentarlos a exploradores

- Los incursores ungors tienen HP 3, vienen con arco corto. 50%mas caros que antes (6 ptos)

- Esas 3 unidades son las unicas que pueden emboscar, esto incluye a los personajes (No entiendo si eso es una restricción o si los pjs con ellos pueden emboscar).

- La tirada bestial se llama "Primal fury".

- El minotauro de la condenación ya no tiene limitaciones de objetos mágicos.

- Un objeto mágico, el yelmo del cuerno del carnero del apocalipsis (25 ptos) SA 6+ combinable, por cada tirada de SA exitosa el portador puede hacer un ataque con su fuerza básica.

- Y se despide con un combo: Minotauro de la condenación + pesada + yelmo + escudo + piel escamosa, SA 0+ son 5 ataques de f 6 de base (6 con furia asesina) + un ataque extra por cada tirada conseguida.


- La regenración va a ser un problema para el ejercito. Hay algo de golpe letal, pero es para personajes.

- La armadura de piel de troll vuelve, pero ahora hace lo que tenía que hacer (la regeneración 4+ de antes)

- Armadura ¿desafiladora?- Armadura pesada. Al final de la fase de combate tirar d6 por cada arma mágica que impacto al portador, con 2+ se vuelve un arma normal.

- Armadura ligera. -1 a disparar al portador o a su unidad y -2 a los hechizos que lanzen contra el.

- Armadura pesada. SE 2+ contra fuego, la unidad gana 4+ contra fuego.


- Hay un objeto que da golpe letal bastante caro. Si el personaje mata a otro personaje es un desafio se vuelve indesmoralizable y causa terror. Esto tambien se aplica a la unidad en la que estaba el personaje.

- Un objeto mágico que ocupa todos tus puntos (100 puntos, supongo) su liderazgo se vuelve tu fuerza.

- La maza rompehuesos es ahora la maza rompepiedras, +3 a fue y no es un arma a dos manos. Fuerza 10 contra tanques a vapor, carros, altares, carros de cadaveres.

- Nangelder. Causa terror y las minis heridas tienen un -1 a su ld por herida sufrida.

- Lanza de caza. Lanza en cuerpo a cuerpo. Puede hacer un disparo de lanzavirotes, puede disparar despues de mover (no marchar) y puede aguantar y disparar.

- Hachas de Khorgor, dos armas de mano, +1 ataque, repite para impactar (Mas barata) POR FAVOR QUE ACABEN CON ESTO !!!

- Arma a dos manos, +d3 ataques y si sacas "6" ignora SA. Tiras al principio del combate, hasta final de fase.

- Otro arma. Cada vez que causas una herida con un 6 la mini se come otra herida y repites mientras sigas sacando 6. Sin ningun tipo de salvación.



- Fragmento de la piedra de la manada. Coloca un marcador de piedra de la manada en tu zona de despliegue despues del despliegue. Todos los shamanes a 15 cm generan un dado de energia extra.

- Cuerno de la gran caceria (Heroe/Caudillo), objeto encantado nivel 3, cuenta como el hechizo 0 (el de movimiento) pero con un alcance de 90 cm

- Cuerno de la primera bestia (Heroe/Caudillo) todas las unidades a 90 cm pueden repetir la tirada de furia.

- El objeto petaartefactos. Destruye todos los objetos arcanos (enemigos, supongo, el primero dijo que eran enemigos) a 45 cm causando d6 impactos de f4 al portador por objeto. 25 ptos. Uno por ejercito


- Los shamanes tienen solo el saber del libro

- Los gors tienen liderazgo 7 BIEEEEEEEEEN !!!

- El jabber no afecta a las unidades inmunes al psicología

- Gigante como el de los guerreros del caos, sin marcas

- Malagor (El chaman de la foto) es un shaman de nivel 4 que vuela, tiene un +1 acumulativo por cada hechizo ni dispersado ese turno (¿suyos o todos los lanzados?), las unidades a 15 cm ganan furia asesina si sacan un doble en la tirada de furia y la pasan.


- Los bestigors especiales e igual que antes, exceptos por la regla de saqueadores

- No hay tiradas de SE+!!!

- Una estandarte mágico: Todas las unidades (amigas o enemigas) cuentan su enemiga como un punto peor de lo que es, las unidades en contacto peana con peana (gracias Hugomac ;) ) la empeoran en 2. La distancia es 15 cm, el coste inferior a 50 puntos.


- Los carros básicos. 80 puntos. Los tuskgors tienen f4 sin bonus a la carga, pero con odio potencial.

- Los carros razorgor son 145-150 puntos. Pero tienen F,R,H: 5 y un razorgor de 4 ataques, Fue 5+ 1 a la carga, SA 4+
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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #21: 15 de Enero de 2010, 00:20
Y hay más unidades: (sacado del foro de Sombras y bruma)


Ungors... 5 ptos

Ungors hostigadores con arcos...6 ptos

bestigors...12 ptos (1 unico ataque)

Minos...55 (opcion de escudo +5pts o 3) llevan ligera de base (+1 ataque a la carga por los cuernos)

Centigors...25 (demasiado para lo que son creo) borrachos y los que se decia es correcto( lo de la inicitaiva lo de furia asesina y lo de tozudos...depende de lo que saques en el dado)

 

Heroe minotauro...160 puntos  ( 4heridas 5 ataques  1d3 a la carga!) fuerza 5

General minotauro...235 (5 ptons arriba o a bajo 5 heridas 6 ataques) fuerza 6 (lo mismo a la carga)

Reglas: todOs las CABRAS tiene Furia primitiva (HASTA LOS CARROS) o algo asi se llama que hace.. "cuando estan en contacto con unidad enemiga...tiran chequeo cada turno...si lo superan ODIO...si ganan el combate eta ronda ademas ganaran FURIA ASESINA esta no se pierde, pero si el odio...

MINOTAUROS (hasta la gorgona esa): furia bestial..lo mismo que la anterior,...pero por cada ronda que ganes ganas +1A.. si te pasas 3 turnos ganando tiene +3A cada bicho si! si pierdes el combate pierdes todo esto

EMBOSCADA: tienes que tener 2 unidades igaules en numero (no en equipo) para poder emboscar,,,solo pueen emboscar UNICAMENTE GORS Y UNGORS:...los perros ya no hacen nada!

BESTIGORS...si consiguen un estandarte,,,en la resolucion sumaran +1 por cada estandarte robados ademas de los suyos...puedes tener 3 etandartes robados y equivaldria a +3 +1 por el tuyo +1 por el de batalla +2filas(olas que tengas)... (ejemplo)...si uyes pierdes todo esto
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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #22: 15 de Enero de 2010, 00:23
y más de sombras y bruma, mirad la de unidades que hay nuevas y que no tienen miniatura...

Básicas:

- Gors valen 7 puntos y tienen la regla de hacer chequeo de liderazgo y su lo superan ganan odio. Aparte emboscan

- Ungors, valen 5 puntos y tienen la regla de hacer chequeo de liderazgo y su lo superan ganan odio. Aparte emboscan

- Mastines (no cuentan para básicas) igual que los del caos.

- Carros: igual que en la anterior edición, pero por 80 ptos.

- Ungors arqueros: muy freaks aunque con arcos cortos

 

Especiales:

- Bestigors...: Pirulas varias

- Centigors: valen 25 ptos, tienen dos ataques... vale, muy guay, pero ni cruzan bosques ni nada, y la regla de borrachos era algo así como... 1-2, +2 iniciativa; 2-3, repite furia asesina... no me acuerdo muy bien, la verdad.

- Minotauros (esta va a ser la unidad preferida): tienen una poderosa fuerza 5 de base, a lo que se le suma la opción de arma a dos manos (en total salen a 63ptos cada uno) y tienen la brutal fuerza 7...

- Garragor: valen 55 ptos, pero tienen liderazgo 6 y mueven 18 centímetros...

- Carro de Garragor: valen 145ptos; tienen potencia 5, vale, muy guay, pero el problema es que por 15ptos más metes dos carros de los básicos... no sé, ya dependerá de la estrategia de cada uno.

- Arpías: 11ptos; dos ataques de fuerza tres... no están mal...

 

Singulares (lo mejor del ejército):

- Gigante: igual en precio y ataques que el de los guerreros.

- Cigor (como un gigante cícplope) (275ptos): hace que los hechiceros a 60cm chequeen liderazgo para lanzar hechizos; si no marcha puede disparar como una catapulta; y con su penosa HA2 repite para impactar contra unidades con ataques mágicos, salvaciones especiales, qeu sean hechiceros, y todo lo relacionado con la magia.

- Gorgona (275ptos): tiene 6 ataques más furia asesina, de fuerza 6. Puede renunciar a todos sus ataques para hacer un único ataque con iniciativa 1 que tiene golpe letal a 4+. Si hace este ataque y mata recupera 1d3 heridas.

- Escuerzo alado (275ptos y para mí es lo mejor del universo): es una unidad que vuela y tiene potencia de la unidad cinco... ¡brutal! Con cinco ataques de fuerza cinco, resistencia cinco y HA4.

- Engendro (55ptos): iguales que los anteriores.
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Sequias

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #23: 15 de Enero de 2010, 14:13
jajaja, iba a ponerlo que lo he visto en warseer, pero en ese momento lo has puesto tu, asi que...pasando de traducir xD.

Lo que más claro me ha quedado, la magia va a cambiar mucho en la nueva edición, fijaos la tendencia de hacer los hechizos con mucha difucultad, son todos 10+ y uno de 13+ y otro de 16+. Se apunta a que en 8ª no va a haber límite de dados para tirar un hechizo.

Respecto a lo demás, muy guays, pero lo de furia primitiva me parece una fumada xD, pero bueno, acostumbraos estamos. El ciclope ese me mola, pero la misma cagada de siempre, ni una miniatura nueva. Y que un héroe tenga odio contra los silvanos...bueno, una cosa es buena, como los silvanos salen 2 o 3 ejércitos más tarde, serán "anti-cabras" xDD, es lo que tiene salir tarde jajjaja. Pero ya veremos, porque apuntan a ser de los primeros de 8ª y si les da por rebajar en reglas y luego empezar a fumarse cosas....

Sequias

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #24: 15 de Enero de 2010, 14:58
Voy a añadir cosas que me ha parecido no leer (alomejor lo repito), sacado de warseer: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=228039

Las emboscadas ya no dependen del General - por cada unidad que embosca, debe haber una de igual o mayor tamaño en la mesa.

Tira un D6 en el inicio de cada turno para cada unidad de Emboscada.

1: La unidad entra a la mesa, tu oponente es el que elige por que borde entra
2-3: Tirar de nuevo al siguiente turno.
4: La unidad entra a la mesa por su borde izquierdo
5: La unidad entra a la mesa por su borde derecho
6: La unidad entra a la mesa por un borde a elección del jugador

La regla "Insubordinados" se ha sustituido por una nueva "Furia primitiva", mediante el cual Gor, rebaños y Ungor, Bestigor Hatos, Carros de Tuskgor, minotauros y los rebaños Centigor en combate pueden pasar unchequeo de liderazgo para conseguir odio (si se supera con un doble 1, además de odio ganan Furia Asesina). LOS COMANDANTES PUEDEN REPETIR EL CHEQUEO SI LO FALLAN

El Saber nuevo se llamará "Lore of the Wild", que viene a significar "Saber de lo Salvaje" o algo por el estilo

El Wargor (supongo que comandante hombre bestia) tendrá - Ld 9, R5 y precio algo superior. Puede equiparse con armadura del caos. Puede estar acompañado por una especie e "Mascota" Engendro Bestia o algo asi. Permite a cualquier unidad a la que se ha unido a volver a tirar su chequeo de "Furia primitiva"

Gran Chaman - R5, algo mas caro. La misma mascota, y el baston chungo ese de serie

Minotauro de la condenacion (Doombull)/ Minotauro tipo Heroe (Gorbull) - F5, subido en puntos. El Doombull no permite minotauros como básicas. El Gorbull es un héroe de nivel Doombull que puede ser el portaestandarte de batalla :o. Ambos causan D3 Impactos a la carga. Cualquier Gorbull o Doombull podrá declarar "Convocatoria del matarife" al principio del turno: todos los minotauros pierden la Furia Primitica pero ganan Furia Asesina.

Unidades Especiales

Rebaños Bestigor - Bestigors pueden capturar los estandartes enemigos despues de ganar una ronda de combate (ojo, no desmoralizando), PERDIENDO EL ENEMIGO LOS BONUS DEL ESTANADRTE Y GANANDOLO LOS BESTIGORS. FUMADAAAAAAAAAAAA

Centigor - NO caballeria rápida. La tirada de borrachos se hará únicamente al principio de la partida.

Tabla Borrachos
1-2 = + 2 I
3-4 = -1M (supongo que en españa pasarán de 20 a 18 cm), y repiten los chequeos de furia primitiva fallaos
5-6 = TOZUDOS

Minotauros - F5, 55pts. Opciones para armas de mano adicionales, Armas a dos manos, escudos, y grupo de mando completo. La única "Tamaño Ogro" de infantería en la lista. Lo de la furia primitiva ya se ha dicho, pero persiguen y arrasan unicamente 1D6" (es decir, 3D6 cm)

Razorgor - El jabalí ese chungo con Stats. M18, F5, R5, 4A. +1 F al Cargar

Carro de Razorgor, pues eso, bastante mas duro que el básico.

Arpías - Como en el libro de los Elfos Oscuros. Exploradores por +6 puntos miniatura

Unidades Singulares

Cygor - Ciclope, con HP2, F6, R5, H5, A6 y LD8. También puede moverse y disparar como una catapulta, sin límite mínimo, y repite para impactar contra no muertos, los demonios,  y unidades con Salvacion Especial. Los hechiceros que intenten lanzar un hechizo en 60cm debes superar un chequeo de liderazgo, si lo fallan, cualquiera de los hechizos que NO SALGAN, provocarán una DISFUNCIÓN MAGICA. (creo que era esto)

Gorgona - Añadir que es una especie de Minotauro gigante mutado y que tiene movimiento 20

Jabberslythe - Un nuevo monstruo. Vuela, causa terror, objetivo grande, con ataques envenenados y la sangre envenenada. Cualquier unidad enemiga dentro de los 30cm que lo vea, deberá hacer un chequeo de Ld o perder un número de héridas igual a la cantidad por la que se falla, sin salvacion por armadura. No afecta a inmunes a psicología

Miniaturas y Libro de Ejército

* Personajes especiales Malagor y Ghorros  £ 12.
* Minotauro de la Condenacion Metal Box, esculpida por Mark Harrison. Un modelo, £ 25.
* Metal Razorgor Box. Un nuevo modelo, £ 15.
* Plástico Bestigor Box. Diez modelos, £ 25. CARISIMOS (calculad 39 pavos, 10 tios de plástico)
* Caja de plástico Minotauro, esculpida por Mark Harrison. 3 modelos, con opciones para el grupo de mando y todas las armas £ 27.
* Ungors y RGA se resculpted y se dividió en cajas de plástico por separado, en £ 15 para 10 miniaturas cada caja. Son muy similares a los modelos actuales, pero más detallados, y con una mayor variedad de poses. Ungors vendrá con arcos cortos, y están en peanas de20x20mm.
* El Carro Tuskgor es una caja de metal en £ 18.
* Lo mismo se aplica a Centigors, que ahora son una caja de metal en £ 35. (50 €)
* El batallón estará compuesto de 20 de Gor, 10 Ungor, y 10 Bestigor, y cuesta £ 55.

Según el tio de warseer, los gors y ungors van a ser un 67% más caros, con la nuevas cajas, asi que recomienda al que tenga que hacerse hombres bestia, que se los compre ya
« última modificación: 15 de Enero de 2010, 15:03 por Sequias »

TormentoR

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #25: 15 de Enero de 2010, 17:32
Patetico que ningún hombrebestia cruce bosques, deprimente y patetico. Solo los ungors arkeros cruzan bosques por ser hostigadores y el ejercito sin caballeria rapida... En fin GL... Por lo demas los centigors muy caros para la salvacion que tienen y no ser caballeria rápida.
Pero los minotauros muy bien (pueden llevar escudos), los heroes minotauros y los comandantes minotauros muy buenos tambien, muchas heridas salvacion buena ha decente mucha pegada y mucha resistencia. Me gustan mucho para los puntos que valen. (Un poco menos que un devorador de almas pero sin volar, pero la mitad de puntos :S). Los carros tochos no me gustan... nunca me los pongo. Demasiados puntos para morir por un simple impactode fuerza 7. Con cañones, que pueden ser muy precisos, y la peana mas grande de todo el warhammer y con 8 ejercitos que tienen armas de distancia capaces dematarlo de 1 solo impacto (ni siquieraherir) y los otros ejercitos siempre tienen algo con fuerza 7 que puedan cargar a mucha distancia o voladoras.... los carros caros jamás cunden y es una estupidez ponerlos en torneos, por mucho que peguen. Las arpías muy buenas, y menos mal porque solo con ungors con arcos no se va a ningun lado...
Las unidades singulares falta verlas, puede que por ai sea un ejercito bueno, porque la verdad esque tienen buenas opciones, pero no se como se manejaran sobre el campo con tan poca movilidad, esto se esta convirtiendo en el warbloquehammer.....
Los dioses no existen como definición de los mismos, todo puede ser borrado de la existencia. Pero a lo que llamamos dioses del caos, son en realidad los entes mas poderosos de la existencia, así que en esta época de guerra tienes dos bandos para elegir. Puedes estar con ellos o contra ellos.

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #26: 15 de Enero de 2010, 18:09
Si pero antes era warcaballerihammer...
Si el ajedrez se inventase hoy, internet estaria lleno de gente posteando cosas como "la reina es demasiado poderosa", "las blancas siempre ganan por que tienen demasiada ventaja" o "la mecanica de promocion del peon es poco realista y carece de sentido".

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In Defeat : Defiance.
In Victory : Magnanimity
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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #27: 16 de Enero de 2010, 03:38
No creo que las unidades fulleras sean los bloques de infantería. Lo que es fullero es una infantería que no pierda combates ni sufra bajsa de ningún tipo yq eu te gane los combates por resolución. Suele ser bloque de unidades de élite con estandartes mágicos y Héroes con habilidades. Como dice espí, antes era todo Héroe en caballeria. Ahora abuso de unidad de élite en bloque, pero nadie ha ganado torneos por tener una unidad de 20 espadachines del Imperio. Deberian potenciar los bloues de ifantría básico, que tuvieran alguna función, porque por ahora solo dan puntos al enemigo.
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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #28: 16 de Enero de 2010, 15:18
yo he ganado el torneo de paterna que es ha parejas llevando bloques de esclavos y de goblins nocturnos como vase principal del ejercito eso si eran mas de 450 figuras en la mesa

Sequias

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Hombres Bestia Febrero 2010
Respuesta #29: 16 de Enero de 2010, 15:28
Una pregunta que me surge sobre los bestigors, según eso cuando ganan una ronda de combate, el enemigo pierde los bonus por estandarte y lo ganan los bestigors. ¿Se refiere a solo a bonificadores a la resolución al combate o también si el estanarte es mágico? Imaginaos que ganan el combate a unos tumularios con el estandarte de regeneración, ganarían regeneración los bestigors? xD