A continuacion publico el borrador del reglamento, si alguien cree que se deberia cambiar algo que lo diga, o si tiene alguna sugerencia. Un saludo.
Reglamento Torneo “La Reforja 2010 “FormatoEl campeonato contará de seis partidos, cada partido jugarás con un oponente diferente. Y se dispondrá de 2 semanas para jugar cada jornada. (Para no entrar en periodo de vacaciones)
En la primera jornada los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto se realizará los emparejamientos por sistema suizo, es decir, en cada jornada los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. Sin que ningún jugador tenga que jugar contra otro que ya haya jugado, de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido.
La primera jornada será sorteada después de Semana Santa y se dispondrá de 2 semanas para jugarse. Si en dicho plazo no se ha jugado se dará el partido por concedido a los dos jugadores (0 puntos cada uno).
Jornadas cada 2 semanas (pueden sufrir cambio):
1º Jornada: 12 de abril al 25 de abril
2º Jornada: 26 de abril al 9 de mayo
3º Jornada: 10 de mayo al 23 de mayo
4º Jornada: 24 de mayo al 7 de junio
5º Jornada: 8 de junio al 21 de junio
6º Jornada: 22 de junio al 4 de julio
El acta correspondiente a cada partido debe rellenarse para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, las bajas causadas y recibidas (sólo por bloqueos, no contarán las realizadas por armas secretas, pisotones, ni tirar por la banda), y la subida que se realiza y a que jugador. Una vez rellenado tras cada jornada, ambos entrenadores deberán mandarla al correo
lareforja@hotmail.com. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un acta esta rellenada de forma irregular. Pero se sancionará a ambos jugadores con la pérdida de la patada inicial en el siguiente partido, si no coinciden.
Los play-offOtra opción es sustituir las dos últimas jornadas por semifinales de play-off. 1º vs 4º y 2º vs 3º. Los ganadores irán a disputarse el torneo en la gran final. (Por decidir dependiendo de los participantes inscritos)
Los Premios• Campeón del torneo (Habrá un pequeño trofeo para conmemorar tal actuación)
• Subcampeón del torneo (Habrá un pequeño trofeo para conmemorar tal actuación)
ReglasLas reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 5.0. + los 3 equipos nuevos de la NAF (Pacto del Caos, Inframundo y Slann)
Todos los equipos deben ser de creación reciente con un valor inicial de 1.100.000 monedas de oro. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.
Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Underworld y Pacto de caos. No se permitirá ningún otro equipo.
Para incentivar el uso de equipos más difíciles de llevar se tendrá en cuenta:
-Los equipos de Halfling podrán fichar al cocinero Gratis.
-Los Goblins podrán fichar hasta 1 soborno Gratis.
-Los Ogros y los Vampiros dispondrán de 1 ficha Chicas Bloodweiser Gratis.
Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl u otro formato claro para ver los jugadores y sus características y habilidades. Se deberá llevar 2 copias de la hoja de equipo a cada partido, una para el propio entrenador y otra para su contrincante. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 16 puntos en la puntuación final obtenida.
Puntos de TorneoAquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, puntos de los rivales, 2x(diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: 0 puntos (El contrario ganará 13 puntos, con una puntuación de 2-0 en TD)
Evolución del equipoA lo largo de torneo todas las razas pondrán una habilidad normal a un jugador después de cada partido. Después de la tercera jornada la habilidad podrá ser doble. De tal forma que el último partido todos los equipos jugaran con 4 habilidades normales y una doble.
No se podrán acumular habilidades adicionales en un jugador, por lo tanto en cada ronda el jugador escogido será diferente. Los jugadores sólo podrán escoger habilidades que se encuentren disponibles para su posición y raza. No se pueden ganar atributos ni aumentos en las características (es decir el equivalente a las tiradas 10+ en experiencia).
Esto reemplaza al sistema de puntos de estrellato que aparece en el reglamento.
HeridasTodas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
Jugadores estrella y hechicerosNo se permitirá el uso de jugadores estrella y hechiceros en el torneo. Esta medida adoptada por la organización favorece el equilibrio entre jugadores y razas. Pero a los equipos de No Muertos y los Necrománticos se les permite intentar levantar un Zombie si han matado a un jugador rival. (aunque sólo podrán utilizarlo para este partido)
CartasNo se permite el uso de cartas.
ArbitrajeTodos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante algunos findes de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Se espera cooperación de los jugadores a la hora de asistir a los partidos y que se pueda llevar a cabo el torneo, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no jueguen varias jornadas.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.