Con la salida de la nueva colección Archienemy, Wizards pone a nuestra disposición un nuevo sistema multiplayer. Para los que os interese este tipo de partidas os pongo el artículo extraido de Arena de juegos donde hacen un exhaustivo análisis del nuevo sistema.Allá vamos:
Wizards ha decidido sacar un producto nuevo. Si te gustan las partidas multijugador, al más puro estilo
Planechase, pero quieres algo distinto, sin duda esto está hecho para ti. Si quieres saber qué es Archenemy, sigue leyendo.
Archenemy es el nuevo producto sacacuart... innovador y entretenido al más puro estilo Quest de WoW TCG. Un jugador encarnará el papel del Archenemy, una especie de caminante de planos a lo bestia, y los demás jugadores tendrán que unirse contra él para derrotarle si quieren tener alguna posibilidad. Como dicen en Wizards, estamos ante un "uno contra muchos".
El denominado Archenemy contará, además de su mazo usual de 60 cartas, un mazo especial de cartas "Oversized", es decir, cartas más grandes de lo normal. Esas cartas y un montón de vidas les pondrán las cosas difíciles a tus oponentes.
¿Qué es Archenemy?Archenemy te da todo lo necesario para jugar una nueva variante casual. Como comentábamos más arriba, uno de los jugadores toma el papel de un tirano que sólo ansía dominar, dominar y dominar. Los demás jugadores forman un equipo y toman turnos compartidos, al estilo de Gigante de Dos Cabezas.
También comentábamos que el Archenemy contará con un mazo de 20 cartas más grandes de lo normal. Éstas se llaman scheme cards, y representan monstruosidades del Archenemy que lo harán más over que sus oponentes. Luego veremos algunas de esas scheme cards.
Arreglando las Piezas
A Archenemy se juega esenciamente como a cualquier partida de Magic: cada jugador necesita un mazo de cartas, que normalmente será de construido (por ejemplo, se puede usar el mismo que trae el pack), pero eso no quita poder usar uno de EDH o incluso limitado. Además, el Archenemy necesita su mazo de scheme cards, también incluido en el pack.
Si todos los jugadores tienen packs de Archenemy, se pueden tomar turnos usando un mazo de schemes como el archenemy. Las reglas de construcción del mazo son simples: el mazo debe tener al menos 20 cartas de scheme y no se pueden incluir más de dos copias de la misma carta.
Set Your Schemes in MotionEn general, las partidas de Archenemy son iguales que Magic, pero con una gran diferencia, además de alguna menor. Cuando empieza la fase principal del Archenemy, ese jugador "sets a scheme in motion" (algo así como "pone una trama en movimiento"), y lo hace mostrando la primera carta del mazo de scheme. Sería algo así:
La mayoría de los schemes tienen habilidades disparadas "When you set this scheme in motion", que no son más que habilidades disparadas normales. Otros schemes tienen el tipo "ongoing":
Una "ongoing scheme" se queda boca arriba hasta que "se abandone" (en términos de juego, se ponga en el fondo del mazo de scheme). La mayoría de estos schemes tienen una condición para abandonarlos que suele requerir algo de tus oponentes. Como apunte, los ongoing schemes no están en el campo de batalla, por lo que a ningún efecto son permanentes y no se pueden destruir. Los schemes que no son ongoing se ponen en el fondo de la biblioteca una vez que todas sus habilidades se resuelven o contrarrestan.
Algunos te pedirán que pagues maná para hacer algo:
Si una habilidad disparada tiene uno o más objetivos, los eliges cuando la habilidad se pone en la pila (pero eso ya lo sabréis de leeros la sección de reglas todas las semanas, ¿verdad?). Sin embargo, el X no lo eliges hasta que se resuelve, de modo que tu oponente sabe que va a recibir daño, pero no cuanto.
También habrá schemes que pondrán en aprietos a tus oponentes en situaciones tipo ¿ellos o yo?
Hay decisiones difíciles. Al menos, los jugadores pueden consultarse unos a otros para ver qué decisión es la mejor, aunque no todo el mundo tiene compañeros, éstos quizás hayan muerto... ¡aunque eso deja a tu único oponente en una situación nada envidiable!
Revelar la scheme es mandatorio en tu primera fase principal.
Ganar, perder o empatarEl resto de las reglas son bastante parecidas. El Archenemy empieza a 40 vidas y los demás jugadores a 20. Cada jugador roba 7 cartas y puede hacer mulligan. En multiplayer, el primer mulligan se puede hacer a 7 cartas, pero a partir del siguiente se hacen normales. El Archenemy empieza y roba carta en su primer paso de robar (qué malévolo es, HAHAHAHA)
Los oponentes del Archenemy comparten turno como en 2HG. Todos enderezáis a la ver, robáis carta a la vez, etc. Cuando sea la fase de atacar, todos decidís a la vez qué criaturas atacarán al Archenemy o a un planeswalker que controle y éstas atacan todas a la vez. Y no se puede atacar a un compañero de grupo.
Si un miembro del grupo deja el juego, los demás continúan jugando. Sin embargo, se siguen aplicando las reglas usuales para cuando un jugador deja el juego (las pondré por poner, porque como os leéis los artículos de reglas os las sabréis): los permanentes y cartas de las que sea propietario el jugador dejan el juego, sus hechizos y habilidades dejan de existir y los efectos de control que le hacían controlar algo que no era suyo dejan de aplicarse.
Como es lógico, el archienemigo gana si derrota a todos sus oponentes, y éstos ganan si derrotan al Archienemigo. Todos los jugadores ganan, incluso los que dejaron el juego.
Es bueno recordar que los jugadores pierden el juego cuando su vida se reduce a 0, tienen que robar carta de una biblioteca vacía, tienen 10 o más contadores de veneno o algún efecto diga que pierden el juego o su oponente lo gana. Si el Archenemy fuera a perder el juego a la vez que el último miembro del equipo oponente, el juego es empate.
Además del formato "Uno contra Muchos", existe la variante "Free-for-All". La idea de este formato es que todo el mundo tenga su mazo de scheme. Todos habéis derrotado a vuestros valientes héroes, ¿y ahora qué? Pues sólo os queda pegaros de tortas entre vosotros. Y aquí, las elecciones "¿Tú o los demás?" son más que bienvenidas.
El precio de estos packs debería ser el equivalente a los 19.99$ que costará en EEUU, es decir, probablemente nos llegue a 19.95€, igual que Planechase. Sólo saldrá en inglés, pero habrá soporte en otros idiomas, además de que en esta misma página os ayudaremos encantados con lo que queráis. Los eventos de Prerelease serán el 18-20.
Si queréis más información, seguidla en la Página de Wizards.
Escrito por:
Editorial Arena de juegos.Montado para el foro por:
Pauersson.